2014-01-01から1年間の記事一覧
DAZ 3D STUDIOで画像をレンダリングすると、デフォルトだとPNG形式の画像になります。 この時にですが、 こんな感じで、背景に何も置いていない部分があると、画像が透過PNGになり、その場所は透明になります。 なぜかねこ。 この記事を書いている段階ですと…
本当はもっとがっつり勉強してからレンダラの切り替えを試すつもりだったんですが…セールしてたのでつい買ってしまいました。 DAZ 3D STUDIOと、外部レンダラLuxRenderを接続するプラグイン、Luxus。 本当は私のような初心者は同種のプラグインでも、Reality…
相変わらずDAZ STUDIOばっかり触ってるこの頃です。 もうちょいPG関係の事もやれよと。 今回は、前回やったRender設定のあと、ちょっと気づいた点を一つ。
前回作成した画像ですが、後で改めて見ると背景のボケが足りない感じでした。 ということで、さらにピントを絞ってみました。
ということで(何が)、今回はカメラの扱いをおべんきょしてみました。 カメラも結構プリセットがあるんですが、ToonCamなど特殊なカメラ以外は大体自前で設置しています。
前回の記事では、三点照明による基本的なライトの構成をやりましたので、今回は影の付け方を調べてみました。
DAZ 3D STUDIOをいじっていて、うまいことできないけど「調べれば自分でなんとかなりそう?」とまず思ったのがライト設定でした。 というわけで、ライト周りについて調べてみます。